Ключевые темы — баланс между скоростью разработки и стабильностью, управление бюджетом ошибок, автоматизация процессов для повышения надежности и эффективное управление инцидентами. Но Google не сможет передать того шарма живого общения с математиками, решения задач из сборника Демидовича, влияния московской или питерской школы математического образования. Книга будет полезна всем, кому приходится иметь дело с программированием, в том числе и в гуманитарных областях знания. В этой статье мы рассмотрели не все книги из золотого фонда программерской мысли. Книга отлично написана, доступна и советуется к прочтению разработчикам независимо от их профессионального уровня.
Искусство Программирования
Четвертый том — комбинаторный, включает около 1500 упражнений с ответами для самостоятельной работы. Кнут начал работу над «Искусством программирования» еще в 1962 году. Пока было издано три первых тома, а также первая половина четвертого. Все изданные на сегодняшний день материалы составляют книги которые должен прочитать каждый программист почти 3000 страниц. Читать книгу совсем не просто (как, впрочем, и Библию), главным образом потому, что все примеры рассматриваются на низкоуровневом языке программирования — ассемблере для гипотетического выдуманного автором компьютера MIX.
Книг Для Программиста, Обязательных К Прочтению
- Значительное место уделяется обсуждению набора «элементарных программ», использующихся в качестве элементов конструкции программ более высоких уровней сложности, оптимизации соотношения их «веса» и эффективности.
- Система издания книги претерпела множество изменений, которые, кстати, Кнут вносил лично.
- Здесь рассматриваются основные математические понятия и теоремы, на которых базируется весь материал.
- В 1999 году книга была признана одной из двенадцати лучших физико-математических монографий столетия.
Автор этой книги рассказывает о проблемах при разработке API, также даёт советы по оптимизации проектирования и обучает созданию качественного ПО, которое нужно пользователям. В книге изложен личный опыт автора, причём с самыми разными программными интерфейсами. Также в ней рассказывается о шаблонах при разработке API, включая использование определённых шаблонов для решения разных задач.
Книга для профессиональных программистов и опытных разработчиков. Все нюансы и тонкости языка, анализ распространенных ошибок и другие советы, которые специалисты почерпнут из этой книги, помогут научиться в короткие сроки создавать лучшие программы и писать коды Интерфейс без ошибок. Автор подробно рассматривает ключевые принципы, алгоритмы и компромиссы, необходимые при разработке высоконагруженных систем. Книга делится на три основные части, каждая из которых посвящена теоретическим аспектам работы с распределенными системами и базами данных. В нашем сегодняшнем понимании разработки программного обеспечения мы сначала создаем дизайн системы, а потом пишем код.
Один программист решил узнать, какие книги рекомендуют чаще всего. Для этого он взял все эти списки, проанализировал их и выложил свою мета-подборку из 25 книг. Структурные паттерны предназначены для решения вопросов компоновки системы на основе классов и объектов.
Мартин Фаулер описывает процесс рефакторинга, приводит замечания и показывает, где чаще всего можно найти возможности для оптимизации проекта. Код – книга об эволюции компьютера, истории появления и становления вычислительных систем. Каждая глава наполнена необходимыми примерами и понятными иллюстрациями.
В этой книге отличный баланс между сложностью объясняемых концепций и простотой подачи материала. В ней описываются наиболее важные паттерны проектирования, когда и при каких условиях ими лучше воспользоваться, на каких принципах ООП они построены и каким образом их следует применять в проектах. Авторы книги подают материал через игровые задачи, при выполнении которых вы поймете, как применять основные паттерны проектирования и достраивать архитектуру грамотно. Классическая книга Харольда Абельсона и Джеральда Сассмана о программировании. В Массачусетском технологическом институте использовалась как учебник для начального курса программирования. Помимо этого, книгу используют во многих американских учебных заведениях, имеющих курсы, так или иначе связанные с языком Scheme.
Вам расскажут, как создавать полезные расширения для Python на C, C++, Cython и CFFI. Монография Дональда Кнута хорошо известна не только современным молодым разработчикам, но и их родителям, которые учились по ней программированию еще на заре всеобщей компьютеризации. В книге подробно описаны и проанализированы важнейшие алгоритмы, ставшие фундаментом информатики, приведено множество практических задач и упражнений для глубокого усвоения и запоминания изложенного материала. В книге подробно рассказывается о структурной организации компьютера, но не совсем традиционным образом. Автор взял за основу идею о том, что компьютер надо рассматривать как множество уровней, подчиненных строгой иерархии и выполняющих каждый свою функцию.
Кто-то её хвалит, а кто-то обвиняет в старости – так или иначе, книга так называемой Банды четырёх привлекла в своё время большое внимание, и, что говорить, привлекает его до сих пор. Да, 1995 год издания для книги о паттернах (которые окончательно систематизировали в 2001—2002 гг.) – не лучший вариант, тем не менее в ней приведены шаблоны, существующие и успешно действующие и поныне. Она скорее яркий пример уже «классической» литературы, методы которой, увы, уже не применить, но для понимания знать стоит. Непростая по своей сути и языку она все же называется «ситом», которое отделяет любителей от профессионалов. Однако сильно подпортить мнение о книге может перевод – многие читатели предпочитают оригинал неудачным синонимам и откровенным ляпам русскоязычного издания. Книга Кормена и сотоварищей почти такая же всеобъемлющая, как труд Кнута — её можно применять как справочник по основным структурам данных и алгоритмам.
«Чистый код» и «Рефакторинг» учат нас внимательнее относиться к качеству кода и поддерживать его в идеальном состоянии. «Программист-прагматик» подсказывает, как же реально добиться практического успеха при разработке ПО. «Паттерны проектирования» вооружают тяжелой артиллерией паттернов для решения множества задач проектирования. Очень уважаемая книга, посвященная лучшим практикам по разработке ПО. Основная идея книги — сделать из читателя программиста-прагматика, который решает проблемы клиентов с максимальной пользой для них.
Специалисты из Google Brain создали книгу основ https://deveducation.com/ программирования, которая поможет решать реальные прикладные задачи. Вам не придется корпеть над теорией, а можно будет сразу приступать к их решению. Вы освоите базу глубокого обучения и познакомитесь с продвинутыми концепциями ИИ на примерах анализа текста, обработки речи, распознавания образов и самообучающегося игрового искусственного интеллекта. Необходимость переиздания книги возникла с появлением новых возможностей современного веб-дизайна.
После этого вы научитесь использовать функции высшего порядка и объектно-ориентированный стиль программирования без классов. Если вы хотите на хорошем уровне изучить JavaScript и jQuery, то это издание станет для вас самым простым и удобным решением. В нем собрана вся полезная информация по созданию привлекательного контента.
Поделитесь в комментариях, какие издания вам особенно помогли на пути становления программистом. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет удобно пользоваться всем. Для этого списка было уже легко вычислить наиболее часто рекомендуемые книги. Все данные, которые использовались для обработки, можно найти в GitHub-репозитории.
Из четвертого тома опубликованы материалы седьмой главы, описывающей вопросы комбинаторного поиска. Книга абстрагируется от возрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Программисты – люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах.